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荒野乱斗试玩 5 分钟一局的吃鸡游戏为什么也会上瘾(2) h火影忍者漫画,震中杯2017,500l反应釜,s8符文模拟器,花椒水,火影网络游戏

来源:运城新闻网    时间:2019-05-21




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但如果我只是单纯体验后期「最兴奋的环节」呢?为了实现这个目标,Supercell 会选择现在这种设计就不难理解了。

用更短的时间,满足相同的乐趣

为了突出爽快感,《荒野乱斗》选择砍掉了 MOBA 和吃鸡游戏的「前中期部分」,并将其中最能带动玩家情绪的「后期环节」抽离出来 这部分的重点在于近距离对抗,快速反馈,以及高频次操作,《荒野乱斗》中的每一局游戏基本都离不开这几点。

这时你应该能理解,为什么 Supercell 要将地图做那么小,为什么会没有装备或等级等要素,但你仍会愿意在工作休息治癫痫的方法怎么选择间和茶余饭后,花上 5-10 分钟玩上几局宝石争霸战。

▲ 类似吃鸡模式的毒圈设定

因为玩家每次开局,马上就能体会到 MOBA 和吃鸡游戏进展到中后期的那种「紧绷感」,而且耗时最多 5 分钟,调性与手机平台异常贴合,很适合打发时间。

前文我们说,Supercell 擅长打造休闲竞技体验,可本质上,他们真正在做的,其实是汲取当代最流行游戏类型的优势部分,加以结合和改造。也许这些元素并非 Supercell 首创,但他们总能找到一个最适合手机平台的展现形态。。

为了进一步加强竞技感,《荒野乱斗》还借鉴了 MOBA 手游中的一些常见设计,比如像「躲草丛自动隐身」,这要求你预判对方的走位;还有不管是普通攻击还是大招都存在的冷却时间,则意味着无脑按攻击键肯定会被人钻空子昌都癫痫医院哪个好

同时,由于不存在等级和装备这些前中期的培养概念,玩家在对抗中使用的英雄角色,自然也成了影响战局走向的关键之一。

▲《荒野乱斗》的英雄设定稿。图片来自:The>

目前,Supercell 已经为《荒野乱斗》推出了超过 70 名英雄角色,不同的英雄有着不同的定位,比如玩家最开始使用的枪手雪莉基本就是个边跑边打的万金油战士,之后还能解锁包括坦克、治疗和掷弹手在内的其它定位英雄。

同时,英雄角色也是《荒野乱斗》的主要付费点,虽然有免费获取的,但也有不少要靠氪金开箱获得,我猜平衡性肯定会是之后游戏运营的核心。

▲ 类似于Battle Pass 的通行证奖励机制

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好在,《荒野乱斗》还参考《堡垒之夜》的「Battle Pass」通行证,推出了一个名为「荣誉之路」的激励机制。意味着你只要玩得越多,拿到的各种奖励也会越多,算是免费(爆肝)玩家们的一个福音了。

寻找下一个爆款游戏的 Supercell

《荒野乱斗》的预热期比很多人想象中还要长。Supercell 早在 2014 年就已经为本作立项,而第一次公开亮相则是在 2017 年 6 月,但在过去这 18 个月里,这款游戏只是在加拿大等少数几个区进行小范围测试,近期才算是全球范围内的正式上架。

也因如此,《荒野乱斗》成了 Supercell 有史以来测试周期最长的一款游戏。

▲《荒野乱斗》最初是一个竖屏游戏

对比一年前的测试版,正式版的《荒野乱斗成年人癫痫病能治疗吗》做了不小的改动,最明显无疑是交互层面。我记得去年直播时,当时它还是一款和《皇室战争》类似的纯竖屏游戏,甚至只有底部一个操作按钮,可现在正式版则改成了横屏设计,因为「靠一个按键搞定全部」的交互,放在俯视角射击游戏里根本行不通。

这些调整和修改,令《荒野乱斗》错过了最佳的上架时间。很多在三四年前研发阶段就想到的玩法,比如吃鸡模式,放到现在则变成了非常普通的存在。

玩家的口味也在变化,一个很明显的趋势是如今手游玩家对重度游戏的接受度在变高,对于那些已经玩惯了《王者荣耀》、《绝地求生》甚至是《堡垒之夜》的玩家们来说,让他们重新尝试一个节奏更快,但玩法更简单的《荒野乱斗》,到底能坚持多久?这也在考验>

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