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以游戏立足 让文化传世?谈暴雪的文化之路

来源:运城新闻网    时间:2018-09-14




  暴雪并非靠创新赢得世界

  暴雪已是现在游戏行业比较广为人知的大型游戏公司了,但暴雪的游戏,在其各自所在的领域,扮演的都不一定是那种最领军的角色。

  在MMORPG领域,《》是世界上最成功的经典,但在大多数游戏爱好者眼里,实际远不如《无尽的任务(Ednless Quests)》、《网络创世纪(UO)》更为经典(特别说明,《魔兽世界》在世界上无游戏可以匹敌,但在国内,他并非没有敌手,《传奇》、《》,甚至是一些并不知名的,收入都比《魔兽世界》高);

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  PC(伪)方面,暴雪的粉丝都认为《暗黑破坏神》是无可比拟的?众多《上古卷轴》、《巫师》、《质量效应》、《辐射》,以及绝大部分日系游戏粉丝都会跑出来告诉你,暴雪的游戏就是个渣啊;

  即时战略游戏看似《》和《》无可匹敌,实际上一些资深RTS(即时战略游戏)粉会告诉你,《》系列才是RTS的顶峰之作;

  

 

  《上古卷轴》只是一个例子,但单方面比暴雪产品优秀的作品梅州市癫痫病研究院还是有很多的

  不要说《星际争霸:幽灵》胎死腹中,使得暴雪占领FPS市场的梦想成为泡影,《》、《光环》、《COD()》一众粉丝分分钟告诉你,FPS暴雪抢不到市场;

  甚至说,在游戏公司的排名上,暴雪也根本排不到前十之列——Sony、Nintendo、Capcom、Square Enix、Black Island、West Wood等,比暴雪起步更早、资历更老的公司多得两只手都数不过来。

  暴雪现在能够成为世界知名的游戏公司,并不是因为他的作品多么的出色,公司多厦门治疗癫痫病的医院么的牛13——暴雪的游戏,严格的说,属于抄袭+微创新后,重新平衡后制作的产物,但是在走"迎合群众路线"的道路上,他们做到了老少咸宜、新旧通吃,再搭配上不错的剧情和文化,使得魔兽系列作品的大红大紫。

  暴雪有一点很精明,他们看得到自己的缺点,所以他们的着眼点最终放在了他们游戏中少有的原创——文化上:2001年2月,第一本魔兽官方小说《巨龙之日》出版,这距离1999年暴雪第一次公布《》的制作消息有近2年时间,符合暴雪设定文化后创作时间(先设定大的文化方向,然后游戏方面开始制作,同时开始寻找作家创作小说),而成年人为什么会得癫痫病呢之后2001年10月出版的《氏族之王》和2002年出版的《最后的守护者》,甚至2004年出版的上古之战三部曲,实际上都是为补完《魔兽争霸3》故事线的剧情,为2001年9月公布的《魔兽世界》剧情发展奠定了非常好的基础。

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